import pygame
from pygame.sprite import Sprite
"""
Sprite 类，通过使用精灵 sprite 可将游戏中相关元素编组，进而同时操作编组中所有元素
"""
class Bullet(Sprite):
    """管理飞船所发射子弹的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """在飞船的当前位置创建一个子弹对象"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        # 在(0, 0)处创建一个表示子弹的矩形，再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

        #  存储用浮点数表示子弹的位置
        self.y = float(self.rect.y)

    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        # 更新子弹的准确位置
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        # 更新子弹的 rect 位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)